como por ej:guardianes autos de decoracion mesas sillones ,etc .Bueno les voy a mostrar mi casa notiene mucho porque es nueva pero se las voy a mostrar mas tarde bueno aqui les dejo algo para que lean :Minecraft Classic"Creative"
Notch comenzó el desarrollo de un "juego cueva" el 10 de mayo de 2009. Durante la próxima semana, diseñó un motor muy básico, usando sus propias física, la iluminación, y la dinámica de fluidos. Mundos fueron generados automáticamente en el primer desove del 16 de mayo en. El 17 de mayo, el partido entró distribuye desde Minecraft.net con cuentas gratuitas y premium permite a los usuarios premium para guardar los niveles y puntos de regeneración en el servidor con el apoyo de Notch. Soporte multijugador se añadió el 8 de junio, y soporte para skins personalizados se añadió el 14 de junio. La versión clásica ya está disponible de forma gratuita en el sitio web de Minecraft es la versión 0.0.23a_01, publicado el 12 de julio.
Supervivencia de prueba
04 de agosto vio la introducción del "modo de supervivencia" como un nuevo estilo de juego. El jugador dio lugar sin elementos y tenía un inventario con espacio limitado; bloques podrían ser roto para dar elementos a construir. Hostiles "turbas" (móviles), como esqueletos, zombies y arañas generado en la oscuridad y atacó al jugador. Lluvia se añadió también como el primer tipo de clima variable. La adición de TNT hizo posible que el jugador que aguantar un poco más de la defensa. Minecraft tomó sus últimas etapas del desarrollo inicial con la adición de un motor de iluminación dinámica el 22 de diciembre.
Desarrollo Temprano
InDev
El Indev (En Desarrollo) etapa de la vida de Minecraft se lo llevó más cerca del juego en este momento, y añadió inventario, la artesanía, herramientas especializadas, antorchas, fundición, y la IA mejorada Niveles inDev se podría generar a diferentes temas, como las condiciones climáticas generales o incluso los niveles parecidos cielo y el infierno. Los jugadores fueron engendrados en una casa rectangular provista de los suministros que se necesitan para prosperar en el mundo de Minecraft. Indev también vio la adición de la agricultura a Minecraft, lo que dio a los jugadores y las alternativas al principio del juego para restaurar la salud.
Infdev
Propósito de Notch para Infdev (Desarrollo Infinita) era crear un sistema viable de generación de procedimiento de Minecraft. El sistema fue probado por primera vez el 27 de febrero de 2010, y pasó por numerosos cambios hasta la llegada de Alpha a finales de junio de 2010. Aunque Infdev se compone principalmente de las mejoras en la física y la apariencia, también hubo numerosas adiciones de contenido incluyendo señales, puertas, escaleras, carros de la mina, y las gotas de la mafia.
Minecraft Alfa
Aunque técnicamente en el ciclo de desarrollo que el Indev y Infdev, Notch dio al juego la "Alpha" sufijo para indicar que el juego se está moviendo a toda velocidad hacia la liberación. La gran mayoría de las adiciones de contenido Minecraft tuvo lugar durante Alpha, a menudo a través de "Friday" Seecret actualizaciones donde Notch olvidadas intencionalmente para proporcionar a los jugadores con las listas de cambios para que pudieran encontrar las adiciones a sí mismos. La adición de redstone y automatización dispositivo marcó un hito significativo en la capacidad de los jugadores para personalizar y optimizar las estructuras simples acciones como la apertura de puertas. El juego recibió también un motor de lógica que permite a los jugadores construir ordenadores y otros dispositivos complejos. Mob A.I. recibido otra actualización con el fin de evitar pathing en lava o los acantilados de descanso. Los biomas visibles primero comenzó a generar en nuevos mundos, con nevadas en lugares fríos y cactus en los desiertos. El número de bloques colocables ahora superado cincuenta.
Tal vez uno de los mayores hitos en el desarrollo de Minecraft, Multiplayer Survival (SMP), fue parcheado en el 4 de agosto de 2010. En preparación para una actualización masiva, Minecraft recibido retoques en su mayoría insignificantes y correcciones de errores durante el próximo mes y medio. El 4 de octubre, el Minecraft Halloween de actualización se ha anunciado prometedores nuevos bloques, turbas pesqueros nuevos, y un generador nuevo bioma. Lo más importante, sin embargo, la actualización de Halloween añadido los Países Bajos para el juego, un reino infernal inundado de lava y llena de multitudes enemigas. La actualización se ha aplicado el 30 de octubre y sigue siendo uno de los cambios más significativos en la historia del juego. La actualización de Halloween también causó una enorme cantidad de errores que conducen Notch utilizar los próximos meses como el tiempo de corrección de errores. Actualizaciones reales que ocurren durante este tiempo eran mecánicos menores esotéricas o comprometidos juego que no alteran notablemente la jugabilidad.
Minecraft Beta
Minecraft Beta ingresó el 20 de diciembre de 2010. El período de desarrollo Beta tenía una gran cantidad de adiciones de contenido, así como la de ajustar el balance del juego. Como Mojang crecía, cada gran actualización posterior tenía una lista de cambios más larga. La fase Beta - especialmente desde 1,5 en - vio enormes mejoras a la jugabilidad en multitud AI, gestión de inventarios y la generación de medio ambiente. Código del juego fue revisado para permitir una mejor identificación de bloque Sistema de asignación y un rastreador de estadísticas que permiten la inserción de los logros. Actualización de la lista de cambios 1.6 's contiene más de 100 correcciones de errores en la preparación para la caída de actualización masiva siguiente.
La Actualización de Aventura
Anunciado el 10 de junio de 2011, y ejecutado el 14 de septiembre con Beta 1.8, la actualización de Aventura fue diseñado para hacer Minecraft siento mucho más como un juego de rol, añadiendo el hambre, la experiencia y una multitud de enemigos nuevos, bloques, biomas y estructuras aleatorias. El sistema de combate recibió un gran lavado de cara a su vez, permite a los jugadores correr a toda velocidad y la adición de un sistema de reembolso para los arcos. Los golpes críticos podrían ser realizadas por saltar y golpear a una multitud en el camino hacia abajo, y las turbas podría ser golpeado de nuevo por una gran distancia sprint y golpearlos. La actualización también añade aventura Modo Creativo para compensar a los jugadores que querían sólo para construir y no ser molestado por el sistema de hambre.
La actualización de sonido
La mayoría de los trabajos de la "Actualización de Sonido" llamado hecho por "C418". El parche no alteró el juego en absoluto, y se aplicó en silencio el 13 de noviembre. Proporcionó nuevos sonidos para cofres, puertas, portones de cercas, trampillas, cañas de pescar y explosiones, así como una gran cantidad de sonidos mafia nuevos y diferentes sonidos de perjuicio para el jugador que era controvertida debido a que los jugadores de fijación sentido a la firma de Steve "ooh" cada vez que estaba herido.
Lanzamiento completo
En su blog, Notch ha anunciado que "completa" de Minecraft fecha de lanzamiento estaba cerca. Dejando beta, el plan era que Minecraft para llegar a "Release" el 11/11/11. Aunque debido a conflictos de programación con MINECON la fecha en que se trasladó una semana a 11/18/11. Notch dijo que lo más probable es que el juego va a ser muy cercano a lo que es ahora y que esta fecha no es más que una meta para el estudio.
El juego se encuentra actualmente en fase beta, pero permite a los usuarios pre-ordenar la versión completa del juego para el 75 por ciento del precio - en la actualidad o Esto permite el acceso temprano a muchas de las características de los juegos.
El juego también está ahora en condiciones de ser "dotado". Al 12 de diciembre de 2010, en la actualidad hay códigos de regalo disponibles para su compra por el mismo precio al por menor. Además, estos códigos de regalo se pueden comprar en paquetes de 1-10.
Una versión demo de Minecraft fue lanzado el 19 de abril, disponible para su descarga desde http://www.pcgamer.com/2011/04/19/download-the-minecraft-demo que te permite jugar Minecraft en su totalidad con todas las opciones a su disposición durante 90 minutos - y en ese momento el período de prueba expira y el jugador ya no puede jugar de forma gratuita.
Una versión del juego fue anunciado para Xbox 360 en el E3 2011. El juego ya tiene fecha de lanzamiento oficial del 9 de mayo, como parte de la promoción siguiente Arcade. Apoyo Kinect está siendo parcheado en una fecha posterior, TBA.
Minecraft fue lanzado oficialmente en vivo en el escenario en MINECON en Las Vegas con Notch tirando de la palanca para significar su transición hacia un producto al por menor.
Xbox Live reembolsos
Jugadores de XBLA puede utilizar en pantalla dividida, pero sólo en pantallas HD
La iteración de Xbox Live Arcade el título cuenta con modo multijugador en pantalla dividida, sino que requiere un televisor de alta definición. Como esta fue subestimado en la sinopsis original del título, Microsoft ha añadido el texto "Para disfrutar de la funcionalidad de pantalla dividida una televisión de alta definición es necesario.", Junto con ofrecer reembolsos a los que se han quejado a través de atención al cliente.
Por otra parte, Microsoft publicó esta declaración.
"Hemos actualizado nuestra notificación de pre-venta para informar a los clientes de que una pantalla de alta definición que se requiere para el modo multijugador de pantalla dividida en Minecraft:. Xbox 360 Edición Si un jugador no tiene una pantalla HD y comprar este juego antes de la notificación de actualización, son elegibles para un reembolso completo a través de la atención al cliente. "
Fundamentos Jugabilidad
Nota: toda la información de juego es para el modo Beta, no Classic. Sin embargo, parte de la información sigue siendo válida.
Comienzos
Al crear un nuevo juego en Minecraft, un mundo que se genera y el jugador se genera en un punto aleatorio. Ese lugar es el punto de aparición del jugador y seguirá siendo su punto de aparición fijo hasta que el jugador se encuentra en una cama. Desde ese punto de la cama se convierte en su punto de generación nueva. El mundo sigue generando alrededor del jugador en todas las direcciones por un tiempo, y como el movimiento del jugador en el mundo más del mundo se generará. El mundo se almacena en cuadrados 16x16 de los bloques, llamados fragmentos. El mundo es creado de la misma bloques de tamaño. El más común de estos son suciedad, arena y piedra. Todo en Minecraft gira en torno a estos bloques y su obtención y elaboración de ellos incluso en objetos útiles.
Para recoger los bloques, mantenga el botón izquierdo sobre un bloque y grietas aparecerán en el bloque. Si continúa pulsando el botón izquierdo hasta llenar las grietas del bloque, el bloque se rompen dejando caer una versión en miniatura de sí mismo (o de una materia determinada en función del tipo de bloque). El tiempo que se tarda en recoger un bloque depende del bloque que está recogiendo y la herramienta (si los hay) que está utilizando. La mayoría de los minerales de bloques requerirá la herramienta adecuada para ser cosechado (piedra no cederá a menos de adoquines minado con un pico, azulejos nieve no dará bolas de nieve a menos que cosecharon con una pala, etc.) Una vez recogidos, los bloques iniciales se coloca en barra de acceso rápido del jugador (de izquierda a derecha), con derrame recoger al resto del inventario del jugador. Para colocar un bloque, en la barra de acceso rápido equipar (ya sea con la rueda del ratón o la tecla de número correspondiente) y haga clic en otro bloque. [NOTA: Algunos bloques cuando recopilados rendirá un elemento en lugar de un bloque (como el diamante o el carbón), este artículo no puede ser colocado y haga clic derecho no hará nada.] Tenga cuidado al utilizar herramientas como el uso de la herramienta incorrecta en un bloque específico tipo será un desperdicio de dos usos de la herramienta en lugar de sólo uno (por ejemplo, utilizando un pico en un árbol).
Recogida de bloques es sólo la primera parte de jugar Minecraft, más importante es la elaboración. En la pantalla de inventario (tecla de acceso directo: E) hay una cuadrícula de 2x2 cuadrados usados para hacer a mano. Para elaborar un artículo, el jugador debe colocar los ingredientes correctos en la forma correcta en la plaza. Algunos artículos se pueden crear con diagramas muy simples (es decir, un solo bloque de madera creará cuatro tablas de madera), mientras que otros pueden ser muy complicada. Una embarcación principios partido muy importante es la creación de un banco de trabajo (que permite a los jugadores diseñar en un cuadrado de 3x3 lo que les permite crear elementos más avanzados). Un banco de trabajo se crea con cuatro tablas, uno colocado en cada punto de la cuadrícula de 2x2.
Una vez que los jugadores han creado una mesa de trabajo, el siguiente paso es la elaboración de herramientas como palas y hachas. Esto permite que los jugadores se reúnen más rápidos bloques y recoger los bloques más avanzados. Después de que un jugador hace herramientas el resto de la partida es a ellos. Los jugadores pueden ir minería de mineral raro, construir estructuras elaboradas y mucho más.
¿Por qué las embarcaciones de todos estos elementos? El punto principal del modo beta es la supervivencia, y eso es un problema porque los monstruos. Monsters desovar durante la noche o en cualquier lugar que está oscuro. Los jugadores tienen que crear refugios para evitar que entre en contacto con los monstruos, la iluminación para mantener monstruos de desove y de las armas de cursos para defenderse de los monstruos. La mayor parte del juego Minecraft está en encontrar maneras de mejorar su matanza monstruo / efectividad protección.
Tiempo
Al actualización 1.5, Minecraft tiene tiempo en forma de lluvia, nieve y tormentas eléctricas. Rain se producirá, si rara vez, en todos los biomas, excepto desierto, la tundra y la taiga y la nieve caerá sólo en la tundra y la taiga biomas. Las instancias de cada efecto del tiempo durará aproximadamente 15 minutos, y durante los dos tormentas eléctricas pueden ocurrir. En caso de tormenta el mundo se vuelve más oscuro, tan oscuro que las multitudes enemigas pueden desovar y relámpagos prendiendo fuego al bloque que golpea. Caída de nieve cubrirá la mayoría de los bloques de nieve y hacer que el agua se congele y se convierten en bloques de hielo.
Estadísticas y Logros
También con la actualización 1.5, las estadísticas y logros se han añadido al juego. Las estadísticas no son retroactivos, por lo que sólo un seguimiento de lo que has hecho desde que actualiza, pero el seguimiento de cosas como la distancia recorrida a través de las distintas formas de viajar, el número de cada uno de los bloques extraídos y colocados, el número de veces que un salto, y muchas otras cosas . Hasta ahora, sólo hay un pequeño número de realizaciones. De nuevo, no se retroactivo y que parecen ser más un tutorial ligera que cualquier otra cosa. Por ejemplo, el primer logro es abrir tu inventario y luego a cortar un árbol.
Bloques
La siguiente es una lista completa de los bloques presentes en Minecraft como de la versión 1.2.5. Se enumeran por sus valores de datos tal como se utilizan en el código del juego. Los elementos marcados con un asterisco no se puede conseguir sin el uso de un editor de memoria. Algunos bloques con funciones idénticas se identifican con el mismo código con un dedo extra agregan para indicar una apariencia diferente.
bueno eso es todo
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